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Guild Wars OST

Guild Wars OST

Jeremy在2003开始帮ArenaNet承接游戏音乐设计的工作。基本上《激战》的游戏音乐元素是要做出相当恐怖、惊耸的气氛,要营造出磅礴的震撼力。当时ArenaNet提供了许多游戏人物、景象图素给他,他也会和画家们一起讨论,对他来说这些都可以激发一些创造灵感。他自己也会进入游戏,经由游戏的画面、任务流程来获得启发。 不同于单机游戏,线上游戏所需要用到的音乐元素远远超过他所取材的资料,所以他必须要用各式样的元素组合,来扩展游戏音乐的多样性。虽然游戏里的音乐总长度只有三小时,但事实上却包含了五、六百种乐器的音乐,而每种乐器又有三、四十种的曲调、变化,对他来说是件相当困难的工作。 他也为了二章改版的音乐,特地到中国去录制中国器乐的声音,再回到美国利用数字效果呈现出来。因为第二章的元素融合了一些东方风味的特色,要如何将之前惊悚的西方音乐与东方音乐融合,对他来说也是个高难度的挑战。他的太太是韩国人,因此他也常常在亚洲得到一些当地的音乐,甚至他也会征询太太的意见,花了不少时间收集信息,这些对他来说是有帮助的。

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